DMX i konsolety — pierwsze kroki
Zaadresuj urządzenia i zaprogramuj pierwszą scenę na konsolecie.
Zobacz program szkolenia DMX i konsolety — pierwsze krokiSterowanie DMX, programowanie konsolet i bezpieczna praca z urządzeniami ruchomymi.
Światło na scenie to nie „włączyć reflektory” — to sterowanie kilkudziesięcioma urządzeniami, z których każde ma własny adres, własny zestaw kanałów i własny sposób reagowania na komendy. Uczymy tego od strony praktycznej: co naprawdę jedzie kablem DMX, dlaczego urządzenie nie odpowiada i jak zaprogramować scenę, żeby dała się odtworzyć na kolejnym wydarzeniu.
Ćwiczenia odbywają się na konsoletach, a nie w symulatorze. Uczestnik adresuje urządzenia, buduje grupy i palety, programuje sceny i odtwarza je na żywo — łącznie z sytuacją, w której trzeba zareagować bez przygotowanej listy cue.
Ścieżka prowadzi od pierwszego kontaktu z konsoletą do pracy pod presją czasu: efektów, timecode’u, synchronizacji z innymi działami i przygotowania showfile przed wyjazdem. Kolejny krok po tym obszarze to zwykle sieci sterowania, bo Art-Net i sACN zaczynają się dokładnie tam, gdzie kończy się jeden kabel DMX.
Zaadresuj urządzenia i zaprogramuj pierwszą scenę na konsolecie.
Zobacz program szkolenia DMX i konsolety — pierwsze krokiPracuj szybciej i czyściej: efekty, timecode i busking na żywo.
Zobacz program szkolenia Programowanie scen świetlnychUkładamy programy pod konkretny zespół i konkretny sprzęt. Opisz swoją sytuację — odpowiemy, czy i jak możemy pomóc.